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Curiosidades Técnicas |
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SOFTWARES Primeiro Sistema Operacional
Programas mais importantes da história
Programas Anti-Vírus
Condenação por fabricação e utilização de Vírus
Revista do Hacker
Sistemas utilizados para invadir computadores
Dicionário Eletrônico AURÉLIO
Corretor LEXIKON
Software na nossa vida
DISCO RÍGIDO (codinome: Winchester) HDD (Hard Disk Drive). Rotação - variam desde 4500 rmp até 10000 Rpm Mtbf - 800.000 hs - Fabricante: Quantum (média de tempo de bom funcionamento) Capacidade: Maior 2 Terabyte (atual - 03/2010). MICROPROCESSADORES Processadores da Intel
Comparação de velocidade dos computadores.
Processador mais rápido:
MEMÓRIAS Guia das memórias RAM
DRIVES Drive Disco Flexível
Drive Disco Rígido
Drive Fita Magnética
Drive CDROM
KBPS Unidade de medida de velocidade de leitura/gravação de dados que compreende Kilobytes por segundo. CDROM Disco com capacidade para o armazenamento de 650 Mb, equivalente a cerca de 450 disco 3.1/5 HD. CDROM Super Density Possui a capacidade para o armazenamento de 9 Gb e pode chegar a 18 Gb. DVD Drive de Vídeo Disco VÍDEO CD Cabem 75 minutos de filme e no CDROM apenas 22 segundos de filme. MONITORES DE VÍDEO Resolução Padrão (hoje) para Vídeo
COMPUTADOR História O primeiro computador apresentado foi o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator And Calculator) no dia 14 de fevereiro de 1946. Era muito pesado, 30 toneladas e grande, ocupava 170 M2, possuía 17.480 válvulas e custou US$ 500.000. MICROCOMPUTADOR História
APPLE
Dados gerais: O microcomputador atual dobra sua potência de processamento e armazenagem a cada 18 meses. O usuário utiliza apenas 10% dos recursos do microcomputador. Média mundial. INSTRUÇÃO
A cada 5 anos o conhecimento do Homem dobra. Ele adquire metade de todo o saber por meio de imagens, um quarto através do ouvido, 15% por meio da comunicação social com amigos e apenas 10% através da leitura de livros e materiais impressos. Evolução do nosso conhecimento: Anos Partindo de 1750 X -
Transformações Tecnológicas
Informática Disciplina matemática que cuida da transmissão de informações e da representação matemática das informações e de sua transmissão. O objetivo principal é ampliar ao máximo o número de informações transmitidas e diminuir ao mínimo os erros que possam acontecer durante as transmissões. A informática preocupa-se ainda com os "suportes" de informações (cartões perfurados, fitas magnéticas, discos magnéticos, redes, etc.), e com o modo como esses suportes devem ser manipulados para ter-se máxima eficiência. Processamento de Dados Conjunto das operações realizadas por um computador a partir de informações que recebe e com base num software (programa). O elemento principal desse processamento, a computação, é feito quase que exclusivamente por adição, mediante a utilização aritmética binária. Operações complicadas, como a integração ou a obtenção de raízes, são realizadas algoritmicamente, com subprogramas apropriados produzidos pelo computador. Hoje o processamento de dados é fundamental na maioria das atividades econômicas, pela rapidez e pelo elevado grau de confiabilidade dos resultados. Telemática Termo constituído pela junção dos palavras Telecomunicação e Informática. Consiste na integração das atividades próprias de cada um desses processos. Por exemplo, um computador instalado na cidade A pode ser acionado por outro computador instalado numa cidade B através de linhas de telefone. INTERNET E-mail (Eletronic-mail ou Correio Eletrônico)
Internet Criada +- em 1970. Hoje interliga mais de 300 países, com um número de usuários estimado em torno de 300.000.000 (jul. 2000), mas no final de 2015 poderá chegar aos 700.000.000. Criada no Brasil em 1992 mas liberada para usuários comuns somente em 1995. Internet 2 Criada nos EUA em 1996 e no Brasil iniciado a partir de 1997. Via de comunicação somente em cabos de fibra ótica. Será 75 vezes mais rápida que a Internet normal. Dez mandamentos do Internauta 1 - Não escreva mensagens muito longas, no máximo duas telas cheias, e linhas com menos de 70 caracteres; 2 - Não misture assuntos numa mesma mensagem; 3 - Não discuta numa conferência sobre assuntos que não lhe sejam pertinentes. 4 - Passe um tempo só na "escuta" para pegar o clima geral, antes de participar de uma conferência; 5 - Toda vez que sentir perdido, leia os arquivos .FAQ dos serviços e das conferências antes de fazer perguntas; 6 - Não faça brincadeiras ou comentários maliciosos sobre religião, sexo, ou raça em público se não tiver intimidade com o interlocutor; 7 - Evite os assuntos polêmicos, a não ser que esteja numa conferência apropriada para isso; 8 - Para evitar má vontade, procure demonstrar sua emoções. Use o smotions - (: -); 9 - Não grite ( ou seja, não escreva tudo em letras maiúsculas ); 10 - e, principalmente, não transgrida a ética cibernética. Assuntos encontrados na INTERNET: Empresas de Informática, Dicionários Internet, Pesquisa (procura), Bate-papo, 3D, Multimídia, Videoconferências, Blues, Jazz, Contry, Cinema, Eruditos, Beatles, Stones, Lendas do Rock, Artes, Educação, Brasil, Livros, Dinheiro, Áudio e Vídeo, Pré-Vestibular, Matemática, Português, Shopping, Games, Softwares, Hardwares, Jogos, Prazer, Sexo, Fotos, Culinárias, Esportes, Turismo, Namoro, Cursos, Cidades virtuais e muito mais. Porque a Internet é l e n t a? Existem vários motivos, os quais são relacionados abaixo: 1 - Pouca memória Ram no seu micro; 2 - Resolução e vídeo e placa de vídeo fracos; 3 - Baixa velocidade de conexão do Provedor; 4 – Grande quantidade de pessoas conectadas simultaneamente na mesma página. Configuração padrão para micro: Abaixo descrevemos a configuração básico para acesso à Internet. Processador: Núcleo Duplo, poder ser Dual Core da Intel ou X2 da Amd. Memória RAM: 1 GB Disco Rígido: 160 Gbytes Monitor: LCD 17 polegadas Placa de vídeo: 256 Mbytes Drive CD ROM: 52 X (velocidade óctupla) Modem: ADSL 1 MB (dados e voz) Navegador: Explorer 8.0 Preço: R$ 1.400,00 GLOSSÁRIO DA INTERNET @ - (Arroba) Este símbolo é usado em endereços de correio eletrônico. Browser - É o programa usado para explorar a parte gráfica da Internet. Chat - (Conversar) Programas que permitem conversar em tempo real através do teclado. FTP - Designa protocolo de transferência de arquivos. É uma forma de transferir para p seu computador arquivos de um computador remoto. Hipertexto - Tecnologia que permite marcar palavras ou imagens para que elas sirvam de vínculo direto para outros documentos. Home page - Conjunto de páginas na Internet, uma espécie de uma casa de alguém com informações em forma de texto, sons e imagens. HTML - (Hyper Text Mark-up Language) É uma linguagem para marcação de hipertexto. HTTP - Protocolo de transferência de hipertextos, forma como os documentos são identificados e transferidos na rede. Internauta - Quem usa a Internet (acessa). Internetar - Usar a rede Internet. Internética - Qualidades relativas à Internet. Link - Palavras, expressões ou imagens que servem como ligação direta para outra página ou parte da própria página. Modem - Equipamento que conecta o micro à linha telefônica. Protocolo - É um programa que serve para que os computadores se identifiquem e estabeleçam comunicação entre si. É a versão informática do aperto de mãos. Site - Igual a Home page. URL - (Universal Resurce Location) É um "nome" (na verdade um número) único no mundo e identifica endereços na Internet. WWW - (Word Wide Web) Uma espécie de superteia de alcance mundial. É a parte gráfica da Internet, com acesso simultâneo a imagens, sons e textos. Essas três letras também são usadas para encontrar endereços na parte gráfica da rede. Realidade Virtual - Ações e movimentos que apenas os olhos enxergam, que não são acompanhados pelo ouvido interno. Ambiente físico inexistente. Ciberespaço - Mundo virtual, onde transitam as mais diferentes formas de informações. Criptografia - Converter um arquivo em códigos secretos, para que as informações nele contidos não possam ser utilizadas ou lidas até serem decodificadas. Hackers - Espiões cibernéticos sem rumos, que sabem tudo sobre computadores e se divertem quebrando a segurança dos sistemas. Já entraram na Nasa e no Pentagono. Crakers - Espiões cibernéticos com rumos definidos, sabem tudo sobre computadores e quebram a segurança dos sistemas com fins de roubar informações. As informações, destroem dados, alteram informações. As informações roubadas são vendidas normalmente para uma empresa concorrente.
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