Curiosidades Técnicas

SOFTWARES

Primeiro Sistema Operacional

1974 - CP/M (Control Program for Microcomputadores)

Programas mais importantes da história

  • Basic - Linguagem de Programação

Foi o primeiro produto da Microsoft, fabricado em 1975.

O Basic em 1975 tinha 4.000 linhas de código. Hoje tem cerca de 500 mil linhas.

  • 1979 - Viscalc
  • 1982 - Lotus 123 - aplicativo mais vendido em todos os tempos
  • 1980 - Wordstar
  • 1992 - Windows 3.1
  • 1995 - Windows 95 - levou 3 anos em desenvolvimento e ocupou 500 técnicos.
  • O botão "Iniciar" do Windows 95 exigiu 15 milhões de linhas de programação. Total do Windows 95.
  • 1998 - Windows 98
  • 1999 - Windows 2000
  • MS Word

O MS Word antigo tinha 27.000 linhas de código (MS-DOS), hoje tem cerca de 2.000.000 milhões de linhas(WINDOWS).

Programas Anti-Vírus

Existem mais de 500 programas Anti-Vírus no mercado.

Numa investigação nos Estdos Unidos, proprietários de uma empresa americana de anti-vírus foi preso, pois, fabricava vírus e logo em seguida vendia o anti-vírus para o mesmo.

Condenação por fabricação e utilização de Vírus

Em 1988, Robert Tappan Morris Junior foi condenado a cinco anos porque mandou o vírus chamado de WORN (minhoca) pela Internet, atingindo 50.000 computadores.

Revista do Hacker

Chamada de Barata Elétrica, está disponível gratuitamente na Internet em: http://www.eff.org/pub/publications/CuD/Barata-Eletrica.

Sistemas utilizados para invadir computadores

Cavalo de Tróia - Copia senhas utilizadas no computador e transmite via modem ao Hacker.

Farejador - Monitoram a circulação de arquivos de dados procurando senhas, quando encontra copia o arquivo para ser decodificado pelo Hacker para obter a senha.

Engenharia Social - Descobrir a data de nascimento, sobrenome ou nome dos filhos das pessoas que acessam o computador e assim utilizar como senha de acesso.

Quebra-Cabeça - Programas capazes de montar todo tipo de combinações de letras, números e símbolos. Este sistema é demorado, é feito em curtos períodos, vários dias, para não despertar suspeitas. É o meio mais utilizado no Brasil.

Dicionário Eletrônico AURÉLIO

Possui 130.000 verbetes, 1.000.000 de palavras, 500.000 sinônimos, 300.000 exemplos e abonações e valor de R$ 80,00

Corretor LEXIKON

Reconhece 6.000.000 de palavras

Software na nossa vida

Uma televisão já usava cerca de 500 Kb de software, um Barbeador elétrico usa 2 Kb e um carro da GM traz de fábrica 30.000 linhas de códigos de computador que comandam motor e parte elétrica.

DISCO RÍGIDO (codinome: Winchester) HDD (Hard Disk Drive).

Rotação - variam desde 4500 rmp até 10000 Rpm

Mtbf - 800.000 hs - Fabricante: Quantum (média de tempo de bom funcionamento)

Capacidade: Maior 2 Terabyte (atual - 03/2010).

MICROPROCESSADORES

Processadores da Intel

1981 - Intel 8088 4,7 Mhz

1982 - Intel 8088 8 Mhz

1984 - Intel 80286 10 Mhz

1987 - Intel 80386 DX 20 Mhz

1990 - Intel 80486 DX 33 Mhz

1993 - Pentium 60 Mhz, 66 Mhz

1994 - Pentium 75 Mhz, 90 e 100 Mhz

1995 - Pentium 120 Mhz e 133 Mhz

1995 - Pentium Pro 250 Mhz

1997 - Pentium MMX 200 Mhz

1997 - Pentium II 400 Mhz

1999 - Pentium III 500 Mhz

 Overdrive - Chip da Intel que transforma um micro SX num DX2 ou num DX4.

MMX - Overdrive que possui novas instruções, que permitem aumentar a velocidade do processador Pentium em até 20%.

Comparação de velocidade dos computadores.

Comparando: com o XT

PC/AT 286 - 515% mais rápido

PC/AT 386 - 3.010% mais rápido

PC/AT 486 DX2/66 - 13.200% mais rápido

PENTIUM - 22.320% mais rápido

PENTIUM PRO - ?

PENTIUM II - ?

Processador mais rápido:

Hoje - 03/2001 - ?.

MEMÓRIAS

Guia das memórias RAM

CRAM Cache DRAM

CVRAM Cache VRAM

DRAM Dynamic RAM

EDRAM Enhaced DRAM

EDORAM Extended data out RAM

EDOSRAM Extended data out SRAM

EDOVRAM Extended data out VRAM

FPM Fast page mode

FRAM Ferroeletric RAM

RDRAM Rambus DRAM

SDRAM Syncronous DRAM

SRAM Static RAM

SVRAM Syncronous VRAM

3DRAM Chip para vídeo, processamento 3D

VRAM Vídeo RAM

WRAM Windows RAM

DRIVES

Drive Disco Flexível

Lançado no mercado em 1978. Unidade que permite a leitura e escrita em discos flexíveis que podem ter a seguinte capacidade:

Drive 8" - ?

Drive 5.1/4 DD 360 Kb

Drive 5.1/4 HD 1,2 Mb

Drive 3.1/5 DD 720 Kb

Drive 3.1/5 HD 1,44 Mb

Drive Disco Rígido

Lançado no mercado em 1984. Sua capacidade varia de acordo com o número de discos rígidos no seu interior

Drive Fita Magnética

Sua capacidade varia de acordo com o comprimento da fita, sendo:

Drive CDROM

Unidade apenas de leitura de disco CDROM. Possui várias velocidades:

Velocidade Simples - 150 Kbps

Velocidade Dupla - 300 Kbps

Velocidade Quadrupla - 600 Kbps

Velocidade Sêxtuplo - 900 Kbps

Velocidade Óctuplo - 1200 Kbps

Velocidade Deca -

Velocidade

KBPS

Unidade de medida de velocidade de leitura/gravação de dados que compreende Kilobytes por segundo.

CDROM

Disco com capacidade para o armazenamento de 650 Mb, equivalente a cerca de 450 disco 3.1/5 HD.

CDROM Super Density

Possui a capacidade para o armazenamento de 9 Gb e pode chegar a 18 Gb.

DVD

Drive de Vídeo Disco

VÍDEO CD

Cabem 75 minutos de filme e no CDROM apenas 22 segundos de filme.

MONITORES DE VÍDEO

Resolução Padrão (hoje) para Vídeo

Resolução de 1024 X 768 e 256 cores, para máquinas de uso em escritórios ou residências.

COMPUTADOR

História

O primeiro computador apresentado foi o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator And Calculator) no dia 14 de fevereiro de 1946. Era muito pesado, 30 toneladas e grande, ocupava 170 M2, possuía 17.480 válvulas e custou US$ 500.000.

MICROCOMPUTADOR

História

O primeiro microcomputador foi lançado em 1973 e era chamado de Kit SCELBI-8H, baseado num processador 8008.

1975 - Kit ALTAIR processador 8080 de 8 bits e 256 Kb RAM, era montado em casa e utilizava uma televisão como monitor.

1977 - Aplle II, com Visicalc e Basic na ROM, processador 6502, 16 Kb RAM, 16 Kb ROM.

1981 - IBM PC, processador 8088, 16 bits, 64 Kb RAM, drive de 5.1/4 e monitor CGA.

APPLE

Em 1975, dois jovens californianos Steven Jobs e Stephen Wosniak vendem aparelhos chamados de Blue Box, para adulterar telefones, de modo que as ligações não fossem cobradas.

Em 1976, os dois constroem o primeiro microcomputador popular do mundo e fundam a empresa Apple Computer. Alguns anos depois criaram o Macintosh, o micro mais fácil de usar.

Dados gerais:

O microcomputador atual dobra sua potência de processamento e armazenagem a cada 18 meses.

O usuário utiliza apenas 10% dos recursos do microcomputador. Média mundial.

INSTRUÇÃO

  • Nosso Conhecimento

A cada 5 anos o conhecimento do Homem dobra. Ele adquire metade de todo o saber por meio de imagens, um quarto através do ouvido, 15% por meio da comunicação social com amigos e apenas 10% através da leitura de livros e materiais impressos.

Evolução do nosso conhecimento:

Anos

Partindo de 1750 X -

1900 2X em 150 anos

1950 4X em 50 anos

1960 8X em 10 anos

1970 16X em 10 anos

1978 32X em 8 anos

1985 64X em 7 anos

1990 128X em 5 anos

Transformações Tecnológicas

Invento Descoberta Aplicação
Fotografia 1727 1839 - 112
Telefone  1820 1876 - 56
Rádio  1867 1902 - 35
Radar 1925 1940 - 15
Televisão 1922 1934 - 12
Fusão Nuclear 1939 1945 - 6
Transistor 1948 1953 - 5
Circuito Integrado 1958 1961 - 3

Informática

Disciplina matemática que cuida da transmissão de informações e da representação matemática das informações e de sua transmissão. O objetivo principal é ampliar ao máximo o número de informações transmitidas e diminuir ao mínimo os erros que possam acontecer durante as transmissões. A informática preocupa-se ainda com os "suportes" de informações (cartões perfurados, fitas magnéticas, discos magnéticos, redes, etc.), e com o modo como esses suportes devem ser manipulados para ter-se máxima eficiência.

Processamento de Dados

Conjunto das operações realizadas por um computador a partir de informações que recebe e com base num software (programa). O elemento principal desse processamento, a computação, é feito quase que exclusivamente por adição, mediante a utilização aritmética binária. Operações complicadas, como a integração ou a obtenção de raízes, são realizadas algoritmicamente, com subprogramas apropriados produzidos pelo computador. Hoje o processamento de dados é fundamental na maioria das atividades econômicas, pela rapidez e pelo elevado grau de confiabilidade dos resultados.

Telemática

Termo constituído pela junção dos palavras Telecomunicação e Informática. Consiste na integração das atividades próprias de cada um desses processos. Por exemplo, um computador instalado na cidade A pode ser acionado por outro computador instalado numa cidade B através de linhas de telefone.

 INTERNET

E-mail (Eletronic-mail ou Correio Eletrônico)

Endereço Eletrônico - pr@cr-df.rnp.br

Antes da arroba é o nome do dono do endereço

Pr = Presidente da República

Depois da arroba é a localização do dono

Cr-Df = Computador do Centro Regional do Distrito Federal

Rpn = Rede Nacional de Pesquisa

Br = Brasil

Internet

Criada +- em 1970. Hoje interliga mais de 300 países, com um número de usuários estimado em torno de 300.000.000 (jul. 2000), mas no final de 2015 poderá chegar aos 700.000.000.

Criada no Brasil em 1992 mas liberada para usuários comuns somente em 1995.

Internet 2

Criada nos EUA em 1996 e no Brasil iniciado a partir de 1997. Via de comunicação somente em cabos de fibra ótica. Será 75 vezes mais rápida que a Internet normal.

Dez mandamentos do Internauta

1 - Não escreva mensagens muito longas, no máximo duas telas cheias, e linhas com menos de 70 caracteres;

2 - Não misture assuntos numa mesma mensagem;

3 - Não discuta numa conferência sobre assuntos que não lhe sejam pertinentes.

4 - Passe um tempo só na "escuta" para pegar o clima geral, antes de participar de uma conferência;

5 - Toda vez que sentir perdido, leia os arquivos .FAQ dos serviços e das conferências antes de fazer perguntas;

6 - Não faça brincadeiras ou comentários maliciosos sobre religião, sexo, ou raça em público se não tiver intimidade com o interlocutor;

7 - Evite os assuntos polêmicos, a não ser que esteja numa conferência apropriada para isso;

8 - Para evitar má vontade, procure demonstrar sua emoções. Use o smotions - (: -);

9 - Não grite ( ou seja, não escreva tudo em letras maiúsculas );

10 - e, principalmente, não transgrida a ética cibernética.

Assuntos encontrados na INTERNET:

Empresas de Informática, Dicionários Internet, Pesquisa (procura), Bate-papo, 3D, Multimídia, Videoconferências, Blues, Jazz, Contry, Cinema, Eruditos, Beatles, Stones, Lendas do Rock, Artes, Educação, Brasil, Livros, Dinheiro, Áudio e Vídeo, Pré-Vestibular, Matemática, Português, Shopping, Games, Softwares, Hardwares, Jogos, Prazer, Sexo, Fotos, Culinárias, Esportes, Turismo, Namoro, Cursos, Cidades virtuais e muito mais.

Porque a Internet é   l  e  n  t  a?

Existem vários motivos, os quais são relacionados abaixo:

1 - Pouca memória Ram no seu micro;

2 - Resolução e vídeo e placa de vídeo fracos;

3 - Baixa velocidade de conexão do Provedor;

4 – Grande quantidade de pessoas conectadas simultaneamente na mesma página.

Configuração padrão para micro:

Abaixo descrevemos a configuração básico para acesso à Internet.

Processador: Núcleo Duplo, poder ser Dual Core da Intel ou X2 da Amd.

Memória RAM: 1 GB

Disco Rígido: 160 Gbytes

Monitor: LCD 17 polegadas

Placa de vídeo: 256 Mbytes

Drive CD ROM: 52 X (velocidade óctupla)

Modem: ADSL 1 MB (dados e voz)

Navegador: Explorer 8.0

Preço: R$ 1.400,00

GLOSSÁRIO DA INTERNET

@ - (Arroba) Este símbolo é usado em endereços de correio eletrônico.

Browser - É o programa usado para explorar a parte gráfica da Internet.

Chat - (Conversar) Programas que permitem conversar em tempo real através do teclado.

FTP - Designa protocolo de transferência de arquivos. É uma forma de transferir para p seu computador arquivos de um computador remoto.

Hipertexto - Tecnologia que permite marcar palavras ou imagens para que elas sirvam de vínculo direto para outros documentos.

Home page - Conjunto de páginas na Internet, uma espécie de uma casa de alguém com informações em forma de texto, sons e imagens.

HTML - (Hyper Text Mark-up Language) É uma linguagem para marcação de hipertexto.

HTTP - Protocolo de transferência de hipertextos, forma como os documentos são identificados e transferidos na rede.

Internauta - Quem usa a Internet (acessa).

Internetar - Usar a rede Internet.

Internética - Qualidades relativas à Internet.

Link - Palavras, expressões ou imagens que servem como ligação direta para outra página ou parte da própria página.

Modem - Equipamento que conecta o micro à linha telefônica.

Protocolo - É um programa que serve para que os computadores se identifiquem e estabeleçam comunicação entre si. É a versão informática do aperto de mãos.

Site - Igual a Home page.

URL - (Universal Resurce Location) É um "nome" (na verdade um número) único no mundo e identifica endereços na Internet.

WWW - (Word Wide Web) Uma espécie de superteia de alcance mundial. É a parte gráfica da Internet, com acesso simultâneo a imagens, sons e textos. Essas três letras também são usadas para encontrar endereços na parte gráfica da rede.

Realidade Virtual - Ações e movimentos que apenas os olhos enxergam, que não são acompanhados pelo ouvido interno. Ambiente físico inexistente.

Ciberespaço - Mundo virtual, onde transitam as mais diferentes formas de informações.

Criptografia - Converter um arquivo em códigos secretos, para que as informações nele contidos não possam ser utilizadas ou lidas até serem decodificadas.

Hackers - Espiões cibernéticos sem rumos, que sabem tudo sobre computadores e se divertem quebrando a segurança dos sistemas. Já entraram na Nasa e no Pentagono.

Crakers - Espiões cibernéticos com rumos definidos, sabem tudo sobre computadores e quebram a segurança dos sistemas com fins de roubar informações. As informações, destroem dados, alteram informações. As informações roubadas são vendidas normalmente para uma empresa concorrente.

 

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